Анатомія для 3D-художників. Курс для розробників персонажів комп’ютерної графіки Колектив авторів

📖 Електронна книга

150,00 грн

Артикул: HI-09053 Категорія: Позначка:
АвторКоллектив авторов
Мова книгиросійська
Рік видання2022
Кількість сторінок289
ФорматиPDF
Жанр3D-графіка

Опис

«Анатомія для 3D-художників. Курс для розробників персонажів комп'ютерної графіки» — це спеціалізований посібник, який допомагає художникам і розробникам створювати реалістичні персонажі для комп'ютерних ігор та анімації, вивчаючи деталі людської анатомії. Книга містить детальне пояснення основ анатомії, що є важливими для створення пропорційних і реалістичних 3D-моделей персонажів. Колектив авторів розглядає важливість знань про структуру тіла людини, м'язи, кістки, шкіру та інші елементи, що формують зовнішній вигляд.

У книзі є покрокові інструкції, які допоможуть художникам зрозуміти, як правильно створювати персонажів, починаючи з основних форм і закінчуючи деталями, такими як текстури шкіри і складки одягу. Вона також розглядає важливість роботи з анатомією для різних типів персонажів: від людей до фантастичних істот, з огляду на різні стилі й техніки моделювання. Автори детально пояснюють, як створювати м'язи, кістки, зв'язки та інші елементи, що дозволяють моделювати фізіологічні рухи та позування персонажа в 3D-просторі.

Особливу увагу приділено тому, як зберігати правильні пропорції, щоб уникнути «перевантаження» моделі і зробити її більш природною та естетично привабливою. Книга включає численні ілюстрації, які демонструють анатомічні особливості тіла з різних ракурсів, що допомагає художникам краще розуміти, як правильно побудувати персонажа в тривимірному просторі. Крім того, є поради щодо використання сучасних 3D-програм, таких як ZBrush, Blender та інших для моделювання персонажів.

Автори також дають рекомендації з роботи з текстурами, освітленням і додаванням дрібних деталей, які підвищують реалістичність створених моделей. Це важливий ресурс для художників, які хочуть освоїти не тільки анатомію, а й здобути навички для створення ефективних і виразних 3D-моделей, що підходять для комп'ютерних ігор, анімації та інших медіапроектів.

Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики Коллектив авторов