Опис
Blender. Найдокладніший самоучитель від нульового рівня до професіонала
Ця книга є вичерпним і монументальним посібником, що відкриває двері у безмежний світ тривимірної графіки та анімації за допомогою Blender — провідного відкритого програмного забезпечення, яке здобуло визнання професіоналів по всьому світу. Посібник структуровано таким чином, щоб стати настільним довідником як для абсолютної новачка, який робить свої перші несміливі кроки в 3D-просторі, так і для досвідченого користувача, що прагне поглибити свої знання, систематизувати навички та перейти на новий рівень майстерності. Автор методично, крок за кроком, веде читача через усі фундаментальні та просунуті аспекти роботи, починаючи з детального розбору інтерфейсу програми, який на перший погляд може здатися складним, але завдяки чітким поясненням стає інтуїтивно зрозумілим інструментом. Ви досконало вивчите навігацію у тривимірному просторі, опануєте основні операції з об’єктами — переміщення, обертання та масштабування, а також зрозумієте принципи організації сцени та роботи з колекціями, що є ключем до ефективного управління складними проєктами.
Далі книга занурює читача у серце 3D-графіки — полігональне моделювання, розкриваючи секрети створення будь-яких форм, від простих геометричних фігур до складних органічних та технічних об’єктів. Ви навчитеся працювати з вершинами, ребрами та гранями, освоїте потужні інструменти, такі як екструзія, фаска та логічні операції, що дозволить вам конструювати деталізовані моделі архітектурних споруд, транспортних засобів чи елементів оточення. Окремий великий розділ присвячено мистецтву скульптурного моделювання, де ви, подібно до справжнього митця, зможете “ліпити” цифрову глину, створюючи високополігональні моделі персонажів, монстрів чи декоративних елементів з неймовірною деталізацією. Паралельно з моделюванням, посібник детально розглядає процес текстурування та створення матеріалів: від розгортання UV-карт, що є основою для правильного накладання текстур, до роботи з потужною системою нодів для створення фотореалістичних матеріалів, таких як метал, дерево, скло, шкіра та пластик. Ви навчитеся налаштовувати освітлення сцени за допомогою різних джерел світла та HDRI-карт, що дозволить досягти бажаної атмосфери та настрою у ваших роботах, а також опануєте налаштування камер для вибору ідеального ракурсу.
Ключовою частиною посібника є анімація, де автор розкриває процес “оживлення” статичних моделей. Ви глибоко вивчите принципи створення скелета (риггінгу) для персонажів та об’єктів, навчитеся прив’язувати до нього геометрію та створювати зручні контролери для керування рухом. Книга детально пояснює роботу з ключовими кадрами, редактором кривих анімації та шкалою часу, що дає повний контроль над динамікою та ритмом руху. Окрім персонажної анімації, значну увагу приділено симуляції фізичних процесів: ви зможете створювати реалістичні ефекти вогню, диму, рідин, руйнування твердих тіл, а також моделювати поведінку тканини та волосся. Завершальні розділи книги присвячені фінальному етапу — рендерингу, де розглядаються налаштування двох основних рушіїв візуалізації, Eevee (для рендерингу в реальному часі) та Cycles (для досягнення максимального фотореалізму). Ви дізнаєтесь, як оптимізувати час рендерингу без втрати якості та як використовувати вбудований композитор для постобробки зображень, додавання ефектів та корекції кольору. Завдяки величезній кількості практичних вправ, покрокових інструкцій та наочних ілюстрацій, цей самовчитель стане вашим незамінним ментором, який проведе вас від першого кліка до створення власних вражаючих 3D-шедеврів професійного рівня, готових для використання в іграх, кіно чи дизайні.
Blender. Самый подробный самоучитель с нулевого уровня до профессионала Stack Overflow Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей Оливер Вильяр
















